用戶研究
用戶研究概述/流程/工具和方法/實戰(zhàn)案例演練
用戶模型
用戶模型概述/案例分析/創(chuàng)建方法/實戰(zhàn)案例演練
交互設(shè)計
交互設(shè)計概念/流程/交互設(shè)計師技能詳解
信息架構(gòu)
什么是信息架構(gòu)/布局思路/toC和toB信息架構(gòu)的區(qū)別/服務對象/深度和廣度
案例分析
導航設(shè)計
什么是導航設(shè)計/導航設(shè)計與信息架構(gòu)的關(guān)系
Axure原型設(shè)計
什么是原型/原型設(shè)計方法論/工具介紹及優(yōu)缺點/注意事項/分類
手繪頁面流程案例(手繪原型)/低保真原型和高保真原型的概念/原型設(shè)計在用戶體驗要素中的定位
視覺設(shè)計
視覺設(shè)計原則/視覺元素提煉/信息可視化
流程設(shè)計概述和實戰(zhàn)演練
流程設(shè)計基礎(chǔ)概念/邏輯流程概念/某應用邏輯流程案例實戰(zhàn)演練(Axure繪制)
頁面流程概念/頁面流程案例分析和實戰(zhàn)演練/流程設(shè)計中的用戶體驗案例分析